CFP
-
Oppimisanalytiikan mahdollisuudet opettajille
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Tekoäly ja eettiset haasteet
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Dataetiikka ja oppimisanalytiikka
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Ketterät menetelmät opetuksen kehittämisessä
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Tekoälyn hyödyntäminen digitaalisessa markkinoinnissa
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Virtuaaliset yhteisöt ja oppimisen sosiaalinen ulottuvuus
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Tulevaisuuden oppiminen – Innovatiiviset teknologiat
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Koneoppimisen käyttö reaaliaikaisessa oppimisanalytiikassa
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Tulevaisuuden työelämä ja tekoäly
Valtteri Lattulokak.. 10
-
Digitaaliset taidot ja sosiaalinen media oppimisessa
Valtteri Lattulokak.. 10
Tapahtuma CFP
alkaa
10.10.2026 klo 8.30.00
(Europe/Helsinki)
Pelillistäminen oppimisessa – Menestystarinat ja haasteet
Opetus
Oppimisympäristöt
Sijainti: Huone 1
-
10.10.2026 9.00
-
10.10.2026 9.45
(Europe/Helsinki)
(45 minuuttia)
Ehdotuksen tyyppi:
Areena
Kohderyhmät:
- Lukion opettajat
- Luokanopettajat
- Rehtorit
Paneelikeskustelu, jossa tuodaan esille esimerkkejä pelillistämisen onnistuneista toteutuksista eri oppiaineissa. Mukana myös kriittistä keskustelua pelillistämisen haasteista, kuten opiskelijoiden motivaation ylläpitämisestä ja tehtävien merkityksellisyydestä.